~kreartura

Może wróć do tego za jakiś czas (za rok nawet) i popraw to, co najważniejsze.
Byle tak dalej.

Trzaskaj więcej takich speedzików!


Yeah.

Aż mu krew z nosa poszła. Wiosna radosna.




Nie leżą (dla mnie) te napisy w prawym dolnym rogu (miejsce, data, wstęp). Rozumiem, że pod nimi będzie sobie można wpisać flamastrem (czy czymś
) odpowiednie dane. Mimo wszystko coś jest z tym nie tak. Hm.
Ale nic to. Niech zostanie.
Walcz! 
Oczy wydają się być zbyt jasne.
~telariMoira: Nie takie rzeczy się w grach wyrabiały (np. pancerze Ziegfrieda z Soul Calibur'a). W ogóle Leny, wbrew trendom, zaserwował bohaterkę ubraną, która nie ma piersi większych niż głowa. Jaka miła odmiana.

Fajna postać do RPG by była. Widzę po twarzy, że Pan Reaper potrafi być nerwowy.


Jakbym miał się do czegoś przywalić to...
Oczy wyglądają trochę nie teges - jakby były namalowane na płaskiej powierzchni, co sprawia, że twarz lotnika (?) wygląda z deka nienaturalnie.
Lewa dłoń. Jest ok - ale to nie to. Ach te dłonie. Że tak trzasnę po engliszu: "Pain to draw".
Okulary na berecie
lotnika nie wyglądają jak zrobione ze szkła. Raczej jak z innej, mniej refleksyjnej substancji. Nie wiem co to jest - na pewno nie szkło. Choć wygląda całkiem dżezi.Ale ogólnie pozytywnie (kolory, kolory). Patrząc na miniaturkę w życiu bym nie wpadł na to, że to Twoja pracka. ;P
Twoja poprzednia praca jest lepsza! Niestety nie mogłem się powstrzymać od wytknięcia tego.
Teraz będę oczekiwał, aż pobijesz zombiego nową jakością.
Co do samej postaci - trochę nie pasuje mi design (uwaga - subiektywnie!). Już tłumaczę dlaczego. Gościu (poniekąd inspirowany Warhammerem), ma być takim szybkim madafaką-zabijaką (jak sądzę
), przyśpieszoną wersją soldier'a z Warhammera. Na dole "buty nijna", na górze już elementy cięższej zbroi. Widziałbym tego gościa bardziej sprofilowanego: albo szybki zabójca, albo żołnierz piechoty (on teraz stara się być gdzieś po środku). Nie jestem jakimś specjalistą od concept artów - po prostu piszę co sądzę. Poza tym podobają mi się te dżezi bio-mechaniczne zbroje http://software.intel.com/sites/billboard/img/crysis-concept-01.jpg 
Druga sprawa, to że dużo by tej pracy dało, gdyby gościu wszedł do otoczenia, a nie stał poza oddzielony paskami (co akurat jest ok do celów prezentacyjnych, no ale dla samej sceny już mniej). Samo otoczenie, też fajnie się zapowiada. Troszkę więcej detalu i poprawki na perspektywę (coś ewidentnie "nie siedzi"
i byłby dżez. Może lekka pomoc 3d dla wyłapania perspektywy? Podobają mi się projekty broni - naprawdę fajnie wypadły.
). A teraz szczypta pytań

1. Odkąd zapoznałem się z Twoim pracami, zastanawiało mnie czemu nie było Cię widać na MAX 3d? A może było, tylko masz innego nicka? :P
2. Czy DOF pochodzi z renderera? W jakim stopniu używałeś postprodukcji? Renderowałeś przebiegami? "Sklejane" node'ami w blenderze czy też fotoszop?
3. Może pokusił byś się o jakiś tutorial odnośnie yafaraya? "Makingof"?
Wiem - dużo pytań. :P
Odnośnie samych Twoich prac - fajnie, że idziesz do przodu. Nigdy nie byłeś super modelerem, ale oświetlenia i kompozycji (zwłaszcza ujawnia się to w "abstrakcjach" ) zazdroszczę.
Kip it ap (w tym momencie: łyk piwa - Twoje zdrowie man ;D ).
| 1 2 3 4 5 6 ... 17 |
|







